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    边缘和牛;第1_1页

    2019-11-07 11:59

    “好”!超自然地削减了飞溅伤害首席执行官保罗韦奇伍德对集合的记者。 “如果你进行自定义,你将能够改变你喜欢的角色。我们解锁了所有内容并将你提升到六级,这样你就能够选择所有内容。” / p>

    加载我的角色,我发现自己面对面与索马里海盗和转储的Stig之间的交叉。在我面前使用这个终端的记者把我的空白帆布埋在长发绺,格子衬衫,货物裤,价值3000英镑的纹身和大约80公斤的军用配件上。

    向内叹息,我是第一个去撬掉这个男人的防毒面具,最后露出一个可怕的小丑面漆面膜,涂抹在崎岖的老人身上。我把防毒面具放回原位。在比赛开始前的下一分钟,我只需要修补我的衬衫和鞋子的各种纹理。这样更安全。

    如果没有色彩,布林克就没什么了不起的。两个字面上 - 在其安全方面的鲜明的黑色和蓝色,反对抵抗的rag标签的千变万化的色调,以及他们战斗的地图的沉重的调色板 - 并且比喻。

    适合于在一个明天的漂浮城市(随着世界其他地区洪水泛滥的日子后,随后转为一个漂浮的难民营)的一场关于内战的游戏,Brink的配音为你的角色提供了一个巧克力盒可供选择,类似的多文化过场动画。听到一位美国人,非洲人和一位爱尔兰人争论他们使命的细节,真是令人感到温暖。说到过场动画,正是在这次演出中,我第一次看到了Brink的开场动画之一,通过一个美丽的比例模型讲述了游戏城市方舟的故事,该模型随着叙述者引导您穿过这个地方而变形和变长麻烦的历史。

    Brink应该吹嘘所有这种偶然的魅力感觉确实是一个非常聪明的举动,因为虽然游戏本身的运动可以在单人游戏中进行,但是无法摆脱无情和布林克的多人游戏风格的恐慌。除了战场风暴的Splash Damage最后一个项目,Enemy Territory:Quake Wars之外,Brink的地图更像是他们的第一场比赛,即广受好评的Wolfenstein:Enemy Territory的近距离幽闭恐怖症。有了Brink,Splash Damage正在以强度和多样性着称,并以最大的魅力重新包装它。

    我们发挥的新使命值得注意,原因有两个。与集装箱城的狭窄角度和狭窄的街道相反,地图Splash Damage以前经常出动,我们发挥抵抗任务从一个闪闪发光的,安全控制的方舟中恢复一个囚犯,充满了广阔的庭院和foyers。

    听起来很愉快?这是残酷的。想想诺曼底登陆。角落和狭窄的段落是你想要的弱者。广阔的空间只是防守者和攻击者的见面区,区别在于攻击者必须穿越这些空间而防守者让他们的子弹进行交谈。

    另一个令人兴奋的区别是Brink的不同体型可供我们玩。虽然每个人都必须选择参加士兵,军医,工程师或偷偷摸摸的操作,但这是一个动态选择,可以在比赛期间在各种指挥终端进行切换。你的体型有点不同,就像你解锁的额外津贴一样,只能在比赛之间改变。

    中等体型是你会熟悉的。这是默认选择,让你成为一个可以运行,滑动,跳跃和爬升的矮胖家伙,使用Brink的SMART系统(平滑移动跨越随机地形),但还有两个其他选项可以稍高一些解锁。沉重的身体类型让你成为一个比平常更健康的男人的巨石,他们可以携带Brink的一系列重型武器,从榴弹发射器到迷你枪和机枪到巨大的自动霰弹枪。权衡的是,沉重的身体类型和大象上油一样,留下某些捷径,甚至整个水平都无法进入。他们也不会因为风格摔倒而滑动太多。

    接下来