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    Rovio首次亮相AR和听不见的水印技术,以统一愤怒的小鸟游戏,电

    2019-11-21 12:47

    愤怒的小鸟的新时代正在我们身上,因为Rovio以全新的外观和中等技术改造移动专营权。

    愤怒的小鸟行动标志着来自工作室的第一款手机游戏基于特许经营的即将上映的电影,重新设计标志性的家禽,更加细致和基于角色的外观。例如,主角英雄红(那是一个小红球鸟)现在是一个肌肉发达的双腿生物,在他的目标上奔跑,而不是被空中甩。

    行动也是第一款愤怒的小鸟应用程序支持鸟类代码,类似于QR码的增强现实系统,允许玩家扫描玩具上的圆形徽标,如乐高套装,品牌服装甚至麦当劳晚餐托盘,以解锁新内容和为每个合作伙伴专门开发的30秒迷你游戏。

    该公司比较了经验 C,包括观看构建的乐高模型的数字版本而非现实生活 C,类似于玩具到生活LEGO Dimensions和Skylanders等游戏中使用的技术。

    我们想要考虑我们DNA中的真正含义以及我们想要对游戏化产品做些什么, 召回游戏副总裁Miika Tams 。 然后我们通过测试不同的技术,想法和经验,这种类型的鸟类代码感觉最自然的方式。

    从生产的角度来看,它实际上是如何运作的,一旦游戏有技术,我们可以尽可能多地介绍那些鸟类代码。实际上没有限制。然后我们与我们尊贵的合作伙伴 CLEGO,麦当劳以及所有这些人共同努力,与他们一起决定最适合他们的游戏体验。

    除了鸟类代码之外,所谓的“电影魔术”体验,将为那些将手机带到电影院的玩家解锁新内容,以便在下个月看到“愤怒的小鸟电影”。

    额外的视频将会在电影结束时下载电影,允许玩家将其带到放映室外并向朋友展示。

    最终学分中有一个听不见的水印,T Tams解释道。 它被游戏听了。我们围绕它构建了一个用户界面,并了解了我们想要做什么,然后测试了不同的想法。我们与一家名为Digimarc的公司合作,该公司正在为我们提供技术.

    虽然在电影院中使用移动设备一直是一个长期争论的主题,但最终的建议是美国连锁AMC将于本月早些时候推出手机友好的放映活动RoC Rovio首席营销官Ville Heijari表示,他预计会有越来越多的游戏与大屏幕连接。

    我们鼓励他们要等到最终学分, 他坚持回应电影爱好者的潜在反弹。 但这是一个有趣的变化,它非常能说明人们的文化和习惯的力量。

    我们有一代人如此习惯于使用这些设备,他们可能会在中间发推文一部电影:“我简直不敢相信刚发生的事情。”这绝对是几年前的一次重大转变,当时考虑到手机的录音功能和可能的版权侵权行为。

    现在,我们在电视和家庭娱乐领域拥有第二个屏幕体验,但现在就像为电影带来第二个屏幕。这基本上就是我们对Movie Magic所做的事情。

    Tams补充说,Rovio与LEGO,H& M,Pez和Toys R Us等公司的合作关系可见一斑作为移动创作者和消费者品牌之间日益增长的合作的先驱,努力以新的方式货币化。

    这是我们正在做的有趣的事情, 他说。 我喜欢用这种方式来思考:当人们想到免费游戏时,他们可能会认为货币化太多了 C你是如何从人们那里获得钱的。

    我试着想出两件不同的事情。首先,如何让人们了解您拥有产品和品牌的生态系统以及讲述故事的位置。然后,你如何日复一日地创造事件和故事,以便人们有理由回来。如果你跨过这些并且能够完成这两件事,那么就更容易也更容易进行货币化。

    我想说的是有很多方法可以免费使用 - 在未来工作,以及人们使用它的许多不同方式。我们很高兴看到这个终极的愤怒的小鸟体验,我们将如何切换到全新的模型.