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    Postmortem-法庭戏剧游戏,十二个缺席男子

    2019-09-25 18:40

    初步想法:

    2016年,我想到了创建一个基于法庭戏剧的视频游戏,我当时很喜欢看。我当时最喜欢的法律剧是“波士顿法律”,其中包括诙谐的回答,法庭戏剧以及紧迫的道德和道德决策。我喜欢这种喜剧和严肃戏剧的结合,并希望在游戏中重现这一点。

    受到这种类型和我自己的历史学习法的启发,我开始将这个概念进一步发展成叙事。最受欢迎的法律叙述是涉及多名嫌犯的谋杀案。犯罪小说(从阿加莎克里斯蒂到雷蒙德钱德勒)充满了这些类型的场景,其中一组角色转向孤立的['封闭圈']环境,只有其中一个人在夜间被谋杀。着名的场景包括没有人可以离开或训练车厢的岛屿,就像最近一部大片,东方快车上的谋杀案一样。

    以谋杀案作为叙述和剧本已经开始,我开始考虑各种游戏玩法,机制和限制。

    我还没有玩过这个类型中最着名的其他游戏:Phoenix Wright:Ace Attorney。但我隐约知道这个游戏涉及广泛的对话,寻找解决案件的线索和各种组件。后来我才知道凤凰赖特严重依赖证人盘问,证人将面对与他们所说的相反的证据。这创造了一种与我喜欢的电视剧相似的戏剧和阴谋。

    决定格式 - 2D与3D:

    尽管3D艺术历史悠久,但我决定制作2D游戏。这是我的第一个也是最大的错误。我的最新游戏“The Cinema Rosa”基于3D,比十二缺席男人更容易开发。我相信你可以选择一种你不熟悉的格式,只要你准备好花时间学习新技能。例如,如果选择2D设计,对绘图和动画的基本理解将极大地有助于设计过程。这些是我缺乏的技能,因此在项目的早期阶段我非常依赖其他人。

    我的第二个错误是依赖其他人来完成最重要的发展方面:编码。我现在相信主要开发人员(或团队中的主要人员)应该是程序员,而不是艺术家。这主要是为了避免发生在我身上的情况,程序员可能会忙于工作,或者新的程序员无法跟上之前已经完成的项目。我相信项目的初始启动团队应该具备足够的技能来完成至少一个非常基本的项目版本,而不必仅仅依靠外包或其他有偿援助。根据我的经验,外包对于艺术而言比编码更好。

    我选择2D而不是3D的最后一个错误是该类型中最着名的游戏Ace Attorney是2D游戏。在与主要游戏竞争时,重要的是在您制作的内容与已存在的内容之间存在显着差异。这对于媒体都有帮助(你可以宣传你的差异点作为被推荐的一个主要原因),它也有助于激励(你的差异点可能是你团队的口号)。它也是让客户对新的和不同的东西感兴趣的好方法,这些是当今游戏中的主要流行语。

    不采摘3D的错误:

    在开发的早期阶段,我创建了一个3D测试环境。这种环境在市场吸引力方面非常成功。我很快找到了一篇关于环境发展的文章(https://80.lv/articles/josh-krook-courtroom-breakdown/),并得到了各种评论,赞扬了法庭的外观。

    在游戏设计中发挥自己的优势非常重要。我在3D艺术方面的优势是该项目的一项重要资产,这在设计2D游戏时完全无关紧要。如果我的力量更加依赖,我可以利用我的3D环境进一步推广游戏,更好地按压和传播这个词。事实上,我不得不依赖2D艺术家的艺术,只需要很少的监督。虽然我很喜欢他们创造的东西,但很多玩家都批评了艺术风格,当游戏完成并准备好时,没有时间或能力改变艺术以适应玩家的需求。

    背景故事和剧情:

    作为一个谋杀神秘游戏/案例,开始你的阴谋的最简单的地方是在犯罪现场。该

    初步想法:

    2016年,我想到了创建一个基于法庭戏剧的视频游戏,我当时很喜欢看。我当时最喜欢的法律剧是“波士顿法律”,其中包括诙谐的回答,法庭戏剧以及紧迫的道德和道德决策。我喜欢这种喜剧和严肃戏剧的结合,并希望在游戏中重现这一点。

    受到这种类型和我自己的历史学习法的启发,我开始将这个概念进一步发展成叙事。最受欢迎的法律叙述是涉及多名嫌犯的谋杀案。犯罪小说(从阿加莎克里斯蒂到雷蒙德钱德勒)充满了这些类型的场景,其中一组角色转向孤立的['封闭圈']环境,只有其中一个人在夜间被谋杀。着名的场景包括没有人可以离开或训练车厢的岛屿,就像最近一部大片,东方快车上的谋杀案一样。

    以谋杀案作为叙述和剧本已经开始,我开始考虑各种游戏玩法,机制和限制。

    我还没有玩过这个类型中最着名的其他游戏:Phoenix Wright:Ace Attorney。但我隐约知道这个游戏涉及广泛的对话,寻找解决案件的线索和各种组件。后来我才知道凤凰赖特严重依赖证人盘问,证人将面对与他们所说的相反的证据。这创造了一种与我喜欢的电视剧相似的戏剧和阴谋。

    决定格式 - 2D与3D:

    尽管3D艺术历史悠久,但我决定制作2D游戏。这是我的第一个也是最大的错误。我的最新游戏“The Cinema Rosa”基于3D,比十二缺席男人更容易开发。我相信你可以选择一种你不熟悉的格式,只要你准备好花时间学习新技能。例如,如果选择2D设计,对绘图和动画的基本理解将极大地有助于设计过程。这些是我缺乏