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    玩英雄后进入火焰会徽游戏

    2019-09-25 18:41
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    我从未玩过Fire Emblem游戏,直到Fire Emblem Heroes。游戏让我眼花缭乱,色彩缤纷(如果角质)演员和遥远领域的承诺让我眼花缭乱。我想看到更多,所以我买了一个3DS并玩Awakening。我发现的是神奇的,鼓舞人心的。

    消防徽章觉醒之后,Chrom是一位勇敢的王子,他的王国为他的公民做好事。我被扮演了一个失忆的战术家的角色,加入了Chrom s乐队的快乐男人和女人。我们的战斗始于对邻国的好战,并逐渐成为史诗般的世界拯救比例。

    Lucina是一位熟练而神秘的女剑女。她是一个勇敢的青年,为了防止一条邪恶的龙摧毁人类的可怕未来而被派往过去。在我的游戏中,她是我的女儿,英勇地撕裂了时间的结构,以拯救世界免于厄运。

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    湮灭的幽灵没有只是在游戏叙事中出现。它也充满了机制。人物可能在战斗中永久坠落,被鬼鬼祟祟的弓箭手击毙或被随机的致命攻击所摧毁。从这个意义上讲,觉醒是一场关于死亡的游戏。但它也是关于我们打造的债券最终如何拯救我们。

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    在战场上配对单位不仅有助于统计优势并有助于确保生存,实际上在配对中的两个角色之间建立了一个连接。当我命令我的士兵在周围确保他们都把它整齐地放回家时,他们建立了关系。不太可能发展友谊。浪漫开花了。一位王子和一个小偷结为朋友。一个黑暗的法师爱上了一个害羞的舞者。他们之间的联系鼓舞他们为未来而战,并在战场上相互保护。

    毋庸置疑,在经历了一些政治和阴谋之后,英雄们将龙击退了。因为那就是英雄的所作所为。面对难以逾越的障碍,他们不仅仅是在他们的道路上爬过山脉。他们跳过他们。它给我带来了一种奇怪的怀旧情绪,一种奇妙的肯定感,我只在其他游戏中发现:阿卡迪亚的天空。

    阿卡迪亚的天空明亮的积极性影响着我直到今天。我不停地提出它,但我不能充分强调该游戏作为个人形成媒体的重要性。 Vyse和他的海盗朋友从未犹豫过。他们不相信“不可能”这个词。他们不会退缩,无论事情多么可怕。他们无情地相信,如果你拥有遗嘱,你总能找到方法。

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    很容易看到这些叙事的还原性。把他们充满信仰的积极哲学歪曲为愚蠢的天真。将觉醒简化为一个简单的人类与魔法怪物的故事,并说这样的故事是一个幼稚而空洞的童话。

    我不同意。我相信这些故事至关重要。重要的是,维斯和他的海盗船员推翻了邪恶的帝国。重要的是,Lucina和Chrom击败掉落的龙。

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    这些故事至关重要,因为我们经常忘记杀死我们的日常龙。我们忘记了在我们每一个人中都存在着能够在最艰难的时刻指导我们的基本善良和坚韧。当世界欺骗我们以为我们不能成功时,这些故事提醒我们,善于胜过邪恶的胜利不仅是可能的,而且是不可避免的。

    我已经转移到火焰徽章命运:?征服。这是一场更加黑暗的游戏,更多的流血事件,但基本的情绪仍然存在。虽然沿途会有损失,但有可能使战争机制陷入停顿。跳过山脉。

    我不知道Fire Emblem会有什么期待。我得到的确是广告:英雄。