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    来自世界各地的14位游戏开发者制作了这张Image_1

    2019-10-24 11:55

    我不时会对视频游戏专业人士的采访做出噱头。当他们聚在一起参加一个为期一周的活动,如游戏开发者大会或洛杉矶的大型E3展会时,我会这样做。我会说服我在其中一件事情上说话的每一位高管和游戏设计师都会为我正在谈话的下一个人提问。或者我会嘲笑全明星游戏创作者的游行来玩Tic-Tac-Toe。六月份,我问了一些开发人员,其中一些是竞争对手,帮助绘制一幅草图。

    我启动了这一个,带来了一丝灵感,当我到达2017年E3版采访的第二天。 6月12日晚,游戏开发商Michel Ancel概述了Beyond Good&邪恶的2对我来说,在一个充满梦想项目的概念艺术的房??间里,我想到了我的记者笔记本和其中的剩余空白页。我等待Ancel完成他的演讲并回答我的一些问题。然后,当一批新的记者开始进入房间时,我问他是否愿意做一些不寻常的事情,并开始绘制一个能够连接我那周会见的所有游戏开发者的图画。
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    当我翻到空白页面时,他说是的。我递给他了我的笔记本。他坐着,弯腰驼背,花了一分钟画月亮。

    这个故事中的图像在左边全部展示了草图,并在右边添加了每个游戏创建者添加的细节。对于第一幅素描,MichelAncel s的月亮是同一个。

    Ancel为多国游戏公司Ubisoft工作,该公司在12日晚上展示了其大型E3游戏。在我与他见面后,我将与Ashraf Ismail聊天,他正在蒙特利尔的一个工作室领导下一个大型刺客信条游戏的开发。 Ismail和我聊了一下Assassin sCreedOrigins。然后我把他的笔记本递给了他。

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    他在Ancel s的月球上添加了一名宇航员。

    那是星期一的。我实际上已经在周日开始了我的E3采访,然后我想到了这个想法,我会得到那些从事战争机器,我的世界和Forza,以及可能来自其他一些游戏创作者的素描贡献。在Xbox展示。唉,我没有及时想到这个想法。

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    星期二,我把我的笔记本带到了E3大会和我与Jakub的会面Stokalski是波兰工作室11 Bit的开发人员,负责创建一款名为Frostpunk的游戏。这场比赛是对一个试图在冰河时代生存的工业化社会的简洁模拟。 Frostpunk中央的视觉主题是一个塔,霜冻环绕的社会围绕着这个塔构建一个放射状的城市。

    恰好,Stokalski在Ancel s月亮上建造了一座塔。

    <在Frostpunk之后,我与华纳兄弟互动娱乐公司(Warner Bros. Interactive Entertainment)进行了预约,这位美国出版商在E3上展示了乐高游戏和新的指环王冒险之战。出版商的展台上到处都是公共关系人员和WBIE雇用的人来展示他们的游戏,但很少有人准备好素描。一位公关人员告诉我,他们可能会抓住战争阴影的首席设计师鲍勃罗伯茨,但他正在忙着采访。我去了至少玩他的游戏,很快就被告知罗伯茨对我的请求感到紧张。绘画不是他的事。我花了几分钟时间玩乐高游戏并询问他是否决定这样做。是的,好的。

    Roberts吸引了我一个Orc头。

    为了记录草图的演变,我在每次添加后拍了一张照片。或者至少那是计划。我忘了在罗伯茨拔出他的兽人头后这样做,所以这张照片是在下一个贡献者之后拍的,我的手遮住了下一个人的补充。

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    我花了我的大部分时间周二在E3玩游戏但不与开发者聊天。我知道我会在晚上在游戏行业金融分析师Michael Pachter主持的混音师中看到更多游戏创作者。派对在洛杉矶市中心的一座办公大楼里,仅在大厅里,我又增加了三个草图。

    首先,Cliff Bleszinski,他是虚幻竞技场,战争机器人,现在违法者,狂野地向Ancel s的月亮加上第二座塔以及第二颗较小的月亮。

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    接下来,John Pelling,2K的开发人员,在一个小袋子里添加了一只带有太空鼠标的太空猫。

    在离开Ubisoft和之前,我在编写Assassin sCreed游戏时遇到的作家Corey May向我介绍了Pelling。加入2K。可和他之前的罗伯茨一样,不确定他的绘画能力。由于一些压力,梅做出了一个贡献,证明了他的沉默。

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    我不时会对视频游戏专业人士的采访做出噱头。当他们聚在一起参加一个为期一周的活动,如游戏开发者大会或洛杉矶的大型E3展会时,我会这样做。我会说服我在其中一件事情上说话的每一位高管和游戏设计师都会为我正在谈话的下一个人提问。或者我会嘲笑全明星游戏创作者的游行来玩Tic-Tac-Toe。六月份,我问了一些开发人员,其中一些是竞争对手,帮助绘制一幅草图。

    我启动了这一个,带来了一丝灵感,当我到达2017年E3版采访的第二天。 6月12日晚,游戏开发商Michel Ancel概述了Beyond Good&amp;邪恶的2对我来说,在一个充满梦想项目的概念艺术的房??间里,我想到了我的记者笔记本和其中的剩余空白页。我等待Ancel完成他的演讲并回答我的一些问题。然后,当一批新的记者开始进入房间时,我问他是否愿意做一些不寻常的事情,并开始绘制一个能够连接我那周会见的所有游戏开发者的图画。
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    当我翻到空白页面时,他说是的。我递给他了我的笔记本。他坐着,弯腰驼背,花了一分钟画月亮。

    这个故事中的图像在左边全部展示了草图,并在右边添加了每个游戏创建者添加的细节。对于第一幅素描,MichelAncel s的月亮是同一个。

    Ancel为多国游戏公司Ubisoft工作,该公司在12日晚上展示了其大型E3游戏。在我与他见面后,我将与Ashraf Ismail聊天,他正在蒙特利尔的一个工作室领导下一个大型刺客信条游戏的开发。 Ismail和我聊了一下Assassin sCreedOrigins。然后我把他的笔记本递给了他。

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    他在Ancel s的月球上添加了一名宇航员。

    那是星期一的。我实际上已经在周日开始了我的E3采访,然后我想到了这个想法,我会得到那些从事战争机器,我的世界和Forza,以及可能来自其他一些游戏创作者的素描贡献。在Xbox展示。唉,我没有及时想到这个想法。

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    星期二,我把我的笔记本带到了E3大会和我与Jakub的会面Stokalski是波兰工作室11 Bit的开发人员,负责创建一款名为Frostpunk的游戏。这场比赛是对一个试图在冰河时代生存的工业化社会的简洁模拟。 Frostpunk中央的视觉主题是一个塔,霜冻环绕的社会围绕着这个塔构建一个放射状的城市。

    恰好,Stokalski在Ancel s月亮上建造了一座塔。

    <在Frostpunk之后,我与华纳兄弟互动娱乐公司(Warner Bros. Interactive Entertainment)进行了预约,这位美国出版商在E3上展示了乐高游戏和新的指环王冒险之战。出版商的展台上到处都是公共关系人员和WBIE雇用的人来展示他们的游戏,但很少有人准备好素描。一位公关人员告诉我,他们可能会抓住战争阴影的首席设计师鲍勃罗伯茨,但他正在忙着采访。我去了至少玩他的游戏,很快就被告知罗伯茨对我的请求感到紧张。绘画不是他的事。我花了几分钟时间玩乐高游戏并询问他是否决定这样做。是的,好的。

    Roberts吸引了我一个Orc头。

    为了记录草图的演变,我在每次添加后拍了一张照片。或者至少那是计划。我忘了在罗伯茨拔出他的兽人头后这样做,所以这张照片是在下一个贡献者之后拍的,我的手遮住了下一个人的补充。

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    我花了我的大部分时间周二在E3玩游戏但不与开发者聊天。我知道我会在晚上在游戏行业金融分析师Michael Pachter主持的混音师中看到更多游戏创作者。派对在洛杉矶市中心的一座办公大楼里,仅在大厅里,我又增加了三个草图。

    首先,Cliff Bleszinski,他是虚幻竞技场,战争机器人,现在违法者,狂野地向Ancel s的月亮加上第二座塔以及第二颗较小的月亮。

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    接下来,John Pelling,2K的开发人员,在一个小袋子里添加了一只带有太空鼠标的太空猫。

    在离开Ubisoft和之前,我在编写Assassin sCreed游戏时遇到的作家Corey May向我介绍了Pelling。加入2K。可和他之前的罗伯茨一样,不确定他的绘画能力。由于一些压力,梅做出了一个贡献,证明了他的沉默。

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