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    Pyre开发人员解释了为什么没有'最佳'Ending_1

    2019-11-07 11:58

    至少没有一个幸福的结局,至少不是每个人。

    警告:本文包含Pyre剧透。

    去任何一个故事驱动的游戏论坛,你会遇到多个线索,问同样的事情: 我如何得到最好的结局? 谁,他们思考,他们应该拯救,背刺,和/或发生性关系以避免产生一个被老神的灵魂所拥有的恶魔宝宝? Pyre,一个幻想的体育角色扮演游戏,在你被放逐到被称为The Downside的残酷地狱之后,你试图获得自由,试图获得自由,尽管有一些玩家的愿望,但仍有目的地打破这种趋势。

    游戏理论上由于其大量演员而具有数百种不同的结尾排列,但无论如何,你的结局至少会有点苦乐参半。角色在三人团队中参加礼仪比赛(阅读:幻想NBA果酱比赛),但每次有特殊的解放仪式时,只有一个角色可以获得自由。最后,没有足够的这些仪式来释放所有人,无论是你的派对还是来自你喜欢的竞争对手的少数人。 Pyre s的创意总监Greg Kasavin承认,与许多其他游戏相比,它的速度发生了变化,但重点是:他想颠覆玩家对min / max的渴望,迫使他们面对一些不舒服的情况,并希望在他们身上找到一点好处。

    Py在Pyre没有最好的结局,Kas在电话采访中说Kasavin。 我们真的不想对玩家在此过程中做出的选择不诚实。我们可以把这个故事带到类似的方向, 哦,现在每个人都可以免费或者类似的东西。但这与故事真正试图探索的内容完全相反。如果你看到好的和坏的东西,你必须扩大你的参考框架,因为在生活中它很少被切割和干燥.

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    如果你看到好的和坏的东西,你必须扩大你的参考框架,因为在生活中它很少被切割干燥.

    然而,Kasavin和公司小心翼翼地避免让他们的游戏以不同的方式被切割和干燥。如果将The Downside指定为一条毯子 bad并将其作为无条件的好处,那将是很容易的。同样地,他们可能创造了一个令人沮丧的令人沮丧的游戏,在这些游戏中,人物的糟糕结局使他们在基本地狱中遭受了所有凡人的痛苦。然而,Pyre在最初的简单二分法时是最强的,并且温和地,细致地剥离它的层。在您的旅程中,角色形成关系并对自己有所了解。有些甚至在The Downside找到了一种家庭和社区,如果你过早地把它们送回去,或者在几个案例中,你永远都会把它们推向未完成的生活。

    <对于我们来说,正是这种通往启蒙之旅的想法,无论是身体上的还是精神上的自由,Kas Kasavin说。 只要角色在故事结束时达到更深入的理解,它们最终的结果就不一定重要.

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    例如,我最初计划释放一名年轻女子,她声称听到了世界上那些神圣的Scribes,这是一个很大的声音,亵渎神明的禁忌。然而,在我玩的时候,她和像Ti zo这样的人物结交了朋友,这是一个非常聪明的人,他的牛肉比任何可爱的生物都要多得多,还有阿尔默,一个接近她这个年龄的年轻人(收养性)父亲恰好是一只狗。

    Gae在与The Scribes的联系中找到了安慰,而在The Downside,人们只是接受了她的那一部分。她在The Downside的生活和家庭比在摇摇欲坠的独裁联邦中所做的更多。所以我决定和她的朋友一起离开她,最后她很高兴,尽管被困在一个只适合犯罪分子和流亡者的世界里。然后,Gae s结束了一些好事和一些坏事,而Kasavin补充说,它的元素非常适合解释。

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    Kas Kas for for Kas Kas Kas Kas Kas Kas Kas Kas Kas Kas Kas Kas Kas Kas Kas Kas Kas Kas Kas Kas Kas Kas Kas Kas Kas Kas Kas Kas Kas Kas 她有她的世界观,而她已经过去,她幸存下来,她正在实现它。如果其他人物在垃圾堆中堕落而只是以自己的方式失去理智,她会非常乐观。但她是妄想症吗?她不是更愤世嫉俗是不是很糟糕?那是给你决定的。

    在我对Pyre的游戏中,我是??一个

    至少没有一个幸福的结局,至少不是每个人。

    警告:本文包含Pyre剧透。

    去任何一个故事驱动的游戏论坛,你会遇到多个线索,问同样的事情: 我如何得到最好的结局? 谁,他们思考,他们应该拯救,背刺,和/或发生性关系以避免产生一个被老神的灵魂所拥有的恶魔宝宝? Pyre,一个幻想的体育角色扮演游戏,在你被放逐到被称为The Downside的残酷地狱之后,你试图获得自由,试图获得自由,尽管有一些玩家的愿望,但仍有目的地打破这种趋势。

    游戏理论上由于其大量演员而具有数百种不同的结尾排列,但无论如何,你的结局至少会有点苦乐参半。角色在三人团队中参加礼仪比赛(阅读:幻想NBA果酱比赛),但每次有特殊的解放仪式时,只有一个角色可以获得自由。最后,没有足够的这些仪式来释放所有人,无论是你的派对还是来自你喜欢的竞争对手的少数人。 Pyre s的创意总监Greg Kasavin承认,与许多其他游戏相比,它的速度发生了变化,但重点是:他想颠覆玩家对min / max的渴望,迫使他们面对一些不舒服的情况,并希望在他们身上找到一点好处。

    Py在Pyre没有最好的结局,Kas在电话采访中说Kasavin。 我们真的不想对玩家在此过程中做出的选择不诚实。我们可以把这个故事带到类似的方向, 哦,现在每个人都可以免费或者类似的东西。但这与故事真正试图探索的内容完全相反。如果你看到好的和坏的东西,你必须扩大你的参考框架,因为在生活中它很少被切割和干燥.

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    然而,Kasavin和公司小心翼翼地避免让他们的游戏以不同的方式被切割和干燥。如果将The Downside指定为一条毯子 bad并将其作为无条件的好处,那将是很容易的。同样地,他们可能创造了一个令人沮丧的令人沮丧的游戏,在这些游戏中,人物的糟糕结局使他们在基本地狱中遭受了所有凡人的痛苦。然而,Pyre在最初的简单二分法时是最强的,并且温和地,细致地剥离它的层。在您的旅程中,角色形成关系并对自己有所了解。有些甚至在The Downside找到了一种家庭和社区,如果你过早地把它们送回去,或者在几个案例中,你永远都会把它们推向未完成的生活。

    <对于我们来说,正是这种通往启蒙之旅的想法,无论是身体上的还是精神上的自由,Kas Kasavin说。 只要角色在故事结束时达到更深入的理解,它们最终的结果就不一定重要.

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    例如,我最初计划释放一名年轻女子,她声称听到了世界上那些神圣的Scribes,这是一个很大的声音,亵渎神明的禁忌。然而,在我玩的时候,她和像Ti zo这样的人物结交了朋友,这是一个非常聪明的人,他的牛肉比任何可爱的生物都要多得多,还有阿尔默,一个接近她这个年龄的年轻人(收养性)父亲恰好是一只狗。

    Gae在与The Scribes的联系中找到了安慰,而在The Downside,人们只是接受了她的那一部分。她在The Downside的生活和家庭比在摇摇欲坠的独裁联邦中所做的更多。所以我决定和她的朋友一起离开她,最后她很高兴,尽管被困在一个只适合犯罪分子和流亡者的世界里。然后,Gae s结束了一些好事和一些坏事,而Kasavin补充说,它的元素非常适合解释。

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    在我对Pyre的游戏中,我是??一个