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    战场和使命召唤每秒钟的伟大帧数辩论

    2019-11-21 12:47

    60帧或不60帧?谈到军事第一人称射击游戏,这就是问题所在。

    “使命召唤”和“战地” - 这一类型中的前两个游戏 - 都是对手的竞争对手,但它们也是竞争对手,因为每秒钟都会从你的电视中闪烁出来。在这方面,我们有两种截然不同的哲学。

    但PC上的战地是另一种野兽

    虽然这场辩论是关于游戏机的,但游戏当然可以在PC上以更高的分辨率运行。但即使在PC上也存在帧速率过高的问题。 “战场在PC上没有锁定的帧速率,因为PC对我们来说是一个非常珍贵的平台,”巴赫解释道。 “我们确保你拥有更好的机器,你有更好的体验。如果你在PC上玩战地3而你得到120赫兹,你会注意到它的不同。当然你会。但是那时候它是一个问题,是100或150赫兹?你在哪里注意到差异?什么时候停止关怀?有些人声称30岁就足够了。其他人说60就够了。然后你就有了铁杆PC玩家说,我需要至少120赫兹,否则它吸“。

    对于战地,瑞典开发商DICE在控制台上以每秒30帧为目标。对于使命召唤,Treyarch和Infinity Ward已经锁定在每秒60帧。大多数人都同意帧速率越高,体验越好,但是,与大多数游戏开发一样,最好的解决方法不仅仅是数字。

    画廊:

    “这是你的选择,”DICE执行制片人Patrick Bach告诉Eurogamer。 “你想要创造什么样的体验?60岁以上比你拥有所有其他东西更重要吗?你需要多少玩家来创造这种体验?有些游戏是60岁,玩家更少,没有破坏和静止世界上没有车辆。其他游戏恰恰相反。最终,一切都是妥协。你不能制造一个能完成所有事情的游戏。更重要的是,你想要创造什么游戏?更重要的是您?”

    当然,巴赫指的是战地的商标破坏,巨大的地图和高玩家数量。这是该系列与主要竞争对手Call of Duty的区别,也是其忠实粉丝最喜爱的。事实上,如此珍贵的是战地广阔的空间和车辆大屠杀,很多球迷都抨击了Close Quarters Battlefield 3的附加组件,因为它太像“使命召唤”了。

    有些人抱怨因为它是一个数字,你可以比较数字。然后有一些人抱怨,因为他们说这是一个更糟糕的经历。那个群体有他们的需求和他们的冲动,然后你有另一个群体说,你知道吗?我宁愿有破坏,车辆,图形和音频,因为它很有趣。

    DICE执行制片人Patrick Bach

    当然,在PC上,帧速率仅受硬件功率的限制。但根据DICE的说法,在控制台上以每秒30帧的速度运行是不可避免的。

    “在控制台上,我们必须做出一些妥协,”巴赫说。 “我们喜欢我们的车辆,我们喜欢我们的破坏,我们喜欢漂亮的图形和令人敬畏的声音。我们认为30很不错。

    “有些人抱怨,因为这是一个数字,你可以比较数字。然后有一些人抱怨,因为他们说这是一个更糟糕的经历。那个群体有他们的需求和他们的冲动,然后你有另一个群体说,你知道吗?我宁愿有破坏,车辆,图形,音频因为它很有趣。所以,这是妥协。“

    在硬币的另一面是使命召唤,它在控制台上以每秒60帧的速度运行。但是,“使命召唤”的地图并不像“战地风云”那么大,也没有尽可能多的玩家,破坏程度也不那么全面。

    对于Treyarch游戏设计总监David Vonderhaar来说,目前正在努力获得使命召唤:黑色行动2,高帧率的决定是一件事:延迟。

    “我们认为60帧是超级必不可少的,”他告诉我们。 “任何时候你都有任何输入延迟,玩家都可以感受到这一点。我很确信”使命召唤“很受欢迎,因为它的感觉有多流畅。

    “你可以感受到不同,我们在尝试让游戏始终以60帧运行时会遇到很多麻烦。”

    当我们接近